装甲元帅(Panzer General)

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战役模式是 PG 的精华部份,包括了 39 ,41 西线,41 东线,43 西线,43 东线等……游戏战场采用六角格模式的回合战斗,并分成战略战术两种,地形也非常多样化(包括丘陵,森林等),而且会影响战斗结果

病人(The Inpatient)

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本作与《直到黎明》为同一世界观,讲述《直到黎明》60 年前黑木疗养院的故事,玩家将扮演一名患者,不同的选择会影响剧情发展……故事有不同的分歧点结局;你所做的选择将会对游戏的进行带来重大影响。……你的生活(周围的人)都会受到你的决定的重大影响

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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《冥河:旧日支配者之治》提供丰富的角色扮演回合战术战斗,以解说性的画风呈现。……基于上一世纪20代的人物原型来创建你的角色,在破碎神秘的世界里开辟出一条新道路。……将这些其他古怪的生物招入你的小队。你角色的神志精神状态将影响对话选项

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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如果《魔法门 IV:星云之谜》《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务。……1994 ,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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教育分别按照四维属性增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习……无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济有一的加成……,同时会增加一骑士的数量

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

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今日,淘米网络国产回合精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周庆典。 十二如初·相伴如故!……今日,淘米网络国产回合精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周庆典。……完结后是否迎来全新篇章值得所有赛尔粉共同期待!

Esther的游戏手札:#66~70

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7、8的独立游戏 Steam 直接发行后的独立游戏;独立游戏诞生以前的商业游戏,被独立游戏冲击过的商业游戏……引导增强了正面倾向的玩家之所以占绝大多数,并不是由电子游戏本身,而是由那绝大多数的玩家自己决定的。……个体差异固然是大于平均差异的,但“同伴关系”在一层面上来说就是对内求同存异(减少个体差异),对外强调群体特征

游戏历史上的今天:《糖果屋》,《超级马力欧酷跑》

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尽管死亡之后也有角色道具的替代品协助过关,比如火柴代替打火机等,但仍然会对游戏过程造成一定影响。……游戏发售之后被认为比电影要更加出色,但关于游戏是否被本地化到西方市场不同资料来源显现出了一差异,问题来源似乎这一恐怖设定是否能够被日本以外的市场接受有关……这款游戏有系列创作者宫本茂的参与,主要由曾为任天堂 DS 开发《新超级马力欧兄弟》的同一团队开发,这是因为两个平台具有许多类似的游戏概念

版本:Early Access


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